Os anunciamos que hemos modificado la fecha prevista para nuestro TALLER DE GAMIFICACIÓN: MECÁNICAS Y DINÁMICAS DE JUEGO EN EL SECTOR CULTURAL, que pasa a celebrarse el 29 de enero de 9 a 15 horas en la Casa de Cultura de Villava
Este curso que ya se celebró en 2018 tuvo la encuesta con mejor resultado de todo el año, y muchos nos habéis pedido hacerlo de nuevo, por eso ya podéis inscribiros en este ENLACE
Este es el programa del curso:
La gamificación es un método a través del cual conseguimos captar la atención o dinamizar espacios y contenidos a través del juego.
Esto nos permite persuadir a potenciales asistentes, clientes o
compañeros, acercándolos a temáticas o ámbitos que, inicialmente, no serían un reclamo positivo. La gamificación puede utilizarse en múltiples ámbitos: el liderazgo de personas, la comunicación, el marketing, la captación de clientes, la formación, etc.
En este taller hablaremos acerca de las mecánicas y dinámicas de juego en el sector cultural y cómo ser capaz de gamificar situaciones con el objetivo de generar una participación amable, distendida y divertida.
Algunos ejemplos:
No es lo mismo comunicar el plan de acción a realizar enviando un dossier de 80 páginas, que descubrir las líneas fundamentales resolviendo pruebas y acertijos conjuntamente con tus compañeros.
No es lo mismo escuchar una charla “magistral” que entrar en un taller y que te reciban diciendo que formas parte de un concurso televisivo.
Contenidos del curso
- Introducción a la gamificación
¿Qué es la gamificación?
Casos reales en el sector cultural.
- Ámbitos de aplicación
Motivación e involucración de equipos de trabajo.
Marketing y captación.
Formación.
Comunicación y estrategia.
Otros ámbitos de aplicación.
- Tipos de gamificación
Gamificación de contenidos.
Gamificación de actividades.
Aprendizaje basado en juegos.
Mecánicas y Dinámicas de juego.
- Herramientas básicas de la gamificación
Puntos, Niveles, Premios, Bienes virtuales, Clasificaciones, Desafíos, Misiones o Retos y Regalos.
- Ejercicio de gamificación práctica
- Exposición y principales conclusiones
Exposición grupal de los trabajos realizados.
Debate acerca del grado de consecución de los objetivos establecidos.
Análisis de las Principales dificultades identificadas en el momento de diseñar e implementar el juego.
- Conclusiones finales